Stargames ruckelt

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Sept. Was Sie machen können, wenn der Flash Player ruckelt, zeigen wir Ihnen in dieser Anleitung. Febr. Leistungsraubende Games wie Battlefield 3 oder Skyrim ruckeln und zucklen ganz komisch. Das liegt nicht an zu wenig FPS oder an fallenden. „Book of Ra deluxe“ bei Stargames und bei myBet. Viele User sind sehr unzufrieden mit der App, da sie oft ruckelt und außerdem unrealistisch oft Gewinn .

Es ruckelt nicht und die Grafik wird genauso wie auch am Computer übertragen. Da es im Internet mittlerweile echt viele Verbrecher Casinos gibt, muss man hier etwas genauer hinschauen.

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Besuchen Sie unsere neue Filiale in Passau, Bahnhofstr. In den Dungeons wird hart gekämpft: Erst wenn Ihr alle Monster eines Raumes besiegt habt, könnt Ihr ihn verlassen.

Betretet Ihr den Raum erneut, sind die Bösewichte wieder quicklebendig. Der Scharlatan hat vor, sich des Prime-Orb zu bemächti- gen, der die Drachen- und Menschendi- mension miteinander verbindet.

Die bunte Grafik über- rascht mit 3D-Technik, der letzte Schliff fehlt der ungewöhnlichen Optik jedoch: Der böse "Guardian" ist der Schutzpatron einer mysteriösen Sekte, die Sozialleistungen und moralischen Beistand verspricht, ihre Mitglieder aber in Wahrheit ins Jenseits abkommandiert - ein Fall für Rollenspieler mit schneller Klinge und scharfem Verstand.

Auf Knopfdruck zuckt der Avatar mit dem Arm und gibt Saures. Die stupiden Monster entbehren jeglicher Intelligenz: Ein Angriff gleicht einem Todesurteil.

Die monotone Musik gibt Euch schon bald den Rest. Schade um die gute Vorlage, rb. Muster von Traumfabrik, Berlin, Tel,: Doni ey Kong Cou.

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Mittels miserabler Steuerung zuckelt Ihr durch eine Umgebung von bestechender Ein- fallslosigkeit. Das düster-mystische Flair des Originals wird von der schwachsin- nigen Story und dümmlichen Dialogen zerstört.

Um Fürst British zu ärgern, entführt Mr. Von Heldenhaftigkeit getrieben, durch- kämmt ihr muffige Kavernen, düstere Wälder und allerlei Ortschaften auf der Suche nach den Amtsinhabern.

Derzeit befindet sich der PC- Avatar im Clinch mit. Teil verbannt dieser den tugendhaften Helden sogar in eine andere Dimension. Die Goblins werden per Axt zerhaxelt.

Buntes Treiben im königlichen Palast. Manche Bewohner versorgen Euch mit nützlichen Informationen.

Der Jester hat amüsante Scherze parat. Weltmeister Nigel Mansell zusammen mit der F. Formula One Construction Association haben ihre Rennsporterfahrung eingebracht.

Fahrertraining, Reifenwechsel, Getriebewahl und Du bist am Steuer. Nigel Mansell persönlich gibt Dir Tips für das Rennen. Immer wieder zeigt er Dir die besten Tricks, damit Du immer stärker wirst.

Gib Fuilspeed und bremse ab, bevor Du abhebst vor Begeisterung. Auch die ver- schiedenen Soundeffekte sind sehr wirklichkeitsnah und tragen zur tollen Rennatmosphäre bei.

Unberechtigteskopleren, verleihen oder Weiterverkäufen jeglicher Art strengstens verboten. Allerdings fehlen viele Anima- tionen und ein paar Dutzend Farben.

Bis zu fünf Gegenstände kön- nen die beiden Videospiel Debütanten auf nehmen und benutzen - mehr Objekte verkraftet ihr IQ leider nicht.

Beavis ik But- theads Ausflug ins intellektuelle Adven- ture-Genre konnte nicht gut gehen: Die unfairen Prügelpassagen und die störrischen Kollisionsabfrage vermiesen selbst dem eingefleischten Fan die Spielfreude.

Spielerisch wurden zw'ar die meisten Features adaptiert, doch technisch reizt "Viewpoint" Segas Bit-Hardw'are lange nicht aus.

Ruckelanfälle und Flackereinlagen ärgern uns ebenso wde die erschrecken- de Farbarmut einiger Hintergründe. Die Tekkno-Musik hat am w'enigstens gelit- ten - ein schw'acher Trost.

Man kann's spielen, jedoch sollten nur ausgehungerte Laser-Lüstlin- ge den Hundertmarkschein opfern, mg Muster von Galaxy, München, Tel.

Rummenige d 79,90 Total Carnage eu Wir liefern ausschliesslich aufgrund dieser Bedingungen. Alle Preise verstehen sich inkl. Wir haften nicht für die Kompatibilität der Spiele.

Bei defekter Ware behalten wir uns das Recht vor die defekten Artikel auszutauschen, zu reparieren oder gutzuschreiben. Alle Sendungen an uns müssen ausreichend frankiert sein.

Unfreie Sendungen nehmen wir nicht an. Wehe jedoch, w'enn das vorliegen- de Spiel testbar ist: Hersteller, System, Zirka- Preis und An biete?

Mehrere Redakteure nehmen eine Neu- erscheinung unter die Lupe und disku- tieren die Wertungen bis auf das letzte Pünktchen aus.

Quantität, Qualität und tech- nische Realisation spielen eine Rolle: Beim Sound sieht's ähnlich aus: Musik und Effekte w'erden auf Vielfalt, Ori- ginalität und Qualität abgehorcht.

Unter- stützt die Musikbegleitung die Atmos- phäre des Spiels oder ist das nervige Gedudel eine Beleidigung für jeden Bil- liglautsprecher?

Sprachausgabe, Sound- track und stilvolle Jingles schlagen ebenfalls zu Buche. Final Fantasy 3 Super Nintendo 1 2. Donkey Kong Country Super Nintendo 3.

Trotz seinem Hang zur Computerbastelei blieben die nächtlichen Besuche bislang ohne ernste Folgen - lediglich im Spielearchiv klaffen am nächsten Morgen ein paar neue Lücken, i Olli spiolt: Doom Mega 32X, Jaguar 2.

Syndicate alle Systeme 3. Jeden Morgen überraschte er uns mit einer neuen "Demon's Cresf-Wertungen, er erkundigt sich beiläufig nach den Preisen für alte Mega-CD-Schelben und hält sich präzise an die selbstgeschriebenen Ablaufpläne.

Aus dem Rummel um AvP hält er sich vornehm raus. Demon's Crest Super Nintendo 2. Chaos Control CDi 3. Minestorm Vectrex Winnie Förster Plant er klammheimlich, ins Virtuelle zu entwischen?

Andreas Auftrag gab ihm allen Grund: Vielleicht können wir das Ding gewinnbringend versetzen. Hellfire Mega Drive 2. Virtua Racing Deluxe Mega 32X 3.

Vielleicht sagt Robert jetzt was Überflüssig oder man hört Armin aus dem Hintergrund grunzen. Doch Andreas hat sich bereits der nächsten Ausgabe zugewandt.

Super Street Fighter 2 Turbo 3D0 2. Rebel Assault 3DO 3. Soulstar Mega CD 3. Alle Bildschirmtexte wurden ins Deutsche übersetzt. IfM J Jetzt wird's eng: Die Objekte wurden zwar verklei- nert, dajür spielte sich diese Fassung fast besser und fairer als das Spielballen- vorbild.

Space Harrier Alte Helden Hardware: Zu einer Zeit, als Polygone bestenfalls mit "Asteroids" und "Battle- zone" in Verbindung gebracht wurden, stellte Sega ein 3D-Spektakel vor, das mit flüssig zoomenden Sprites eine be- rauschende Tiefenwirkung erzielte.

Als einsamer Streiter in einer fernen Galaxie klemmt Ihr Euch eine Science- fiction-Bazooka unter den Arm und streift einen flugfähigen Kampfanzug über, mit dem Ihr Euch frei über den Bildschirm bewegen könnt.

Aus der Tiefe schwirren schwer bewaffnete Angriffsgeschwader der Aliens heran. Wenige Augenblicke, nachdem Ihr win- zige Punkte am Horizont ausmacht, erscheinen sie in voller Pracht auf dem Fernseher.

Wenn Ihr schon dabei seid, die Gegner mit nimmermüdem Dauer- feuer zu pulverisieren, könnt Ihr die jeweilige Planetenoberfläche gleich mit- verwüsten.

Nur ganz wenige Objekte widerstehen Eurem Laser-Gewitter. Das Outfit der Bösewichte ist ziemlich skur- ril: Vorsintflutliche Mammuts, hüpfende Riesenpilze und rotierende Betongesich- ter würzen das Sammelsurium an Raum- schiffen und Mega-Robotern.

Ein gutes Dutzend actiongela- dene Baller-Levels werden jeweils mit einem Obermotz abgeschlossen. Immer- hin könnt Ihr Schwierigkeitsgrad und Lebensanzahl anwählen und die Steue- aing auf "reverse" korrigieren.

Ein Mann und seine Wumme gegen den Rest der Welt. H Das Spiel der tausend Explosionen: Nahezu identisch mit dem Arcade-Klassiker - ohne Ergänzung oder Veränderung.

Daran hindern Euch gegne- rische Jets, die zu Dut- zenden über Ozeane und Gebirge, Wäl- der und Städte donnern, Hubschrauber, die Euch kaltblütig aufs Korn nehmen und zähe Tomcat-jäger, die sich kaum abschütteln lassen.

Hier kommt Ihr nicht zum Durchatmen: Umge- setzt wurde der Automatenren- ner vom japani- schen Entwick- ler-Team Dempa. Eine Horde Aliens hat sich daneben benommen und darf auf einen öden Planeten nach Erz schaufeln.

Und darum prügeln sich jeweils vier Überlebende. Allen Figuren lassen sich min- destens drei Special-Moves entlocken.

Auch das Zoo- ming hat keinerlei spieierische Bedeutung. Musikalisch tendiert Cosmic Carnage" in Richtung Körperverietzung, die Soundeffekte klingen blechern.

Der Evil King ist zurückgekehrt und hat die Menschheit unterworfen. Vier neue Figuren haben sich zur Samurai- Clique gesellt: Der Schwertschwänger bringt seinen schar- fen Hund mit, über Nakoruru flattert ein aufmerksamer Adler, Cham Cham wird von einem Äffchen begleitet.

Einige Sta- ges erinnern an den Vorgänger, wurden aber komplett überarbeitet. Mit neuen Spielfeatures waren die Designer leider etwas sparsam.

Lediglich die Einblendung der passenden Special-Kombi- nation bei voller Power-Energie ist innovativ und überaus nützlich, "Samurai Shodown 2" ist ein nahezu perfektes Hau-Drauf-Ereignis mit allen Vorzügen des ersten Teils Waffen, ideenreiche Figuren , frischen Helden und getunter Spielbarkeit.

Grafisch bombastisches Fantasy-Geprügel mit hemmungslosem Waffeneinsatz. Spielerisch noch besser als der Vorgänger.

Eclipse, D - Produzent: Ihr dürft vier weitere Schlachtfelder in Schutt und Asche legen. Die Reihenfolge bleibt Euch überlassen.

Schade um das schöne Gouraud-schattierte Fährhaus Während auf dem PC viele Mechwarrior- Schlachten toben, kommen die Videospieler erst nach und nach auf ihre such in der Waffenkammer dort lagert zu Beginn nur ein Sturmgewehr betre- tet Ihr das Schlachtfeld.

Haltet Euch an Eure Befehle z. Alle anderen Vehikel sind als feindlich zu betrachten und. Durchschaut ihre Manöver und über- rascht sie im rechten Augenblick mit Dauerfeuer oder gezielten Schüssen.

Die spannend arran- gierten Missionen und die Manövrierfähigkeit Eures Mechs versor- gen den brachialen 3D-Feldzug mit taktischem Tiefgang, Wenn Ihr einen Level nicht schafft, versucht Ihr es mit einer anderen Bewaff- nung oder einer neuen Marschroute.

Um die mächtigen Gegner. Euer Mech wurde als Artillerie-Transporter konzi- piert und wartet vor jeder Mission auf eine individuelle Bestückung: Selbst wenn Ihr alle Rohre leergefeuert habt, seid Ihr nicht wehrlos: So wurde auf bemerkenswert viele Details geachtet: Bei einer Explosion wird das Zielobjekt feinsäuberlich in seine schwielenden Polygonbe- standteile zertrümmert.

Auf der Suche nach dem jeweiligen Missionparameter trampelt Ihr ohne Bewegungseinschränkung in alle Richtungen. Verpatzte Aufträge dürfte Ihr nochein- mal angehen, vorrausgesetzt Euer Mech ist noch funktionstüchtig.

Hinter Pulverdampf und Flammenmeer lauert ein tückisches Spielprinzip: Hier zählen Taktik, Koordination und Reflexe.

Gut ausbalancierte Missionen, tolle Musik. Leider mutet die Wortwahl eher kindlich an. Bis heute warteten sie sehnsüchtig auf eine PAL- Umsetzung.

Höhlen, versunkene Städte und azteki- sche Pyramiden quellen über vor üblen Kreaturen. Nach der Zerstörung eines Monsterhortes erscheint ein neuer Weg oder entweicht eine gefangene Seele.

Befreite Seelen nehmen wieder Gestalt an und kehren in Ihren Heimatort zurück. Ihr Dank an Euch ist eine nütz- liche Information oder Hilfestellung.

Ver- steckte Lovestories und intelligente Parabeln bereiten Lesevergnü- gen, Die Protagonisten "Soulblazers" haben ungewöhnlich viel Charme.

Auch technisch verrichtet der Engel sein Tagewerk über- zeugend: Vor einer mystisch dröhnenden Soundkulisse stapft Ihr durch meisterhaft kolorierte Landschaften, An Effekten wurde ' nicht gespart: Mich begeisterten insbedondere die herabstürzende Eiszapfen und die flirrende Nordlichter.

Zudem bietet "Soulblazer" weniger Abwechslung als Gaia. Die ähnlich strukturierten Level bieten wenig Puzzles und sind schnell gelöst Nach einem Wochenden hingebungsvollen Zockens ist Deathtoll Historie.

Nach der Befreiung einer Welt transformiert Ihr zum blauen Energieball und werdet in die nächste Mission geschleudert.

Besonders wichtig aber ist die Traumrute: Mit ihrer Hilfe könnt ihr in die Gedanken Schlafender schlüpfen und sonst unerreichbare Orte besuchen.

Die Seele eines Zauberers beschenkt Euch mit magischen Fähig- keiten. Ohne die richtige Magie wird's heikel.

Master Higgins in hitzigem Gefecht: Als sie während der Hochzeit von einem Adler geraubt wird, beauftragt man ausgerechnet den ahnungslosen Higgins mit ihrer Rettung.

Vor dem Reiseantritt kehrt Higgins in der örtlichen Schenke ein, entschlum- mert und wird im Traum von seiner Schönen über den Stand der Dinge auf- geklärt.

Aus der Vogelperspektive seht Ihr das Inselar- chipel. Die niedlichen, aber bösartigen Gegner verprügelt Ihr anfangs mit nackter Faust.

Das Menü ist stilecht auf eine Stein- platte graviert und erlaubt es Euch, an jedem beliebigen Ort Euren Spielstand zu speichern.

Zwar werden die Grafik und der Sound Master Higgins ebenso- wenig gerecht wie die kindische deutsche Übersetzung, aber den noch kommt Abenteuer-Stimmung auf: Die goldigen Gegnersprites sind zahlreich und überraschen Euch mit unterschiedlichen Kampf- techniken.

Die Melodien passen zum jeweiligen Level, und das Spieldesign sorgt für Suchterscheinungen. Zunächst erscheint der kleine Bierbauch mit dem schmierigen Haar in der Fantasy-Umge- bung deplaziert.

Doch spätestens, wenn Higgins die Speckwampe in die erste Rüstung zwängt, akzeptiert man ihn als Sympathieträger.

Leider wird ihm das Heldendasein zu einfach gemacht: Die meisten Monster verpuffen nach dem ersten Schlag, die Endgegner-Taktiken erkennt Ihr spätestens nach dem zweiten Anlauf.

Hütet Euch vor seiner Q blitzblanken Klinge. Darüber hinaus laden mehrere Einsiedler-Hütten zum Besuch. Dort fin- det Ihr geschäftstüchtige Händler, die magische Ampullen zum Kauf anbieten, wichtige Informationen preisgeben oder zu einem Bonusspiel auffordern.

Anfangs mutet "Demon's Crest" als grad- lieniges Jump'n'Shoot an, doch im Lauf des Abenteuers entfaltet sich ein kom- plexes Netz von versteckten Passagen, geheimnisvollen Puzzles, Zaubertränken und Verwandlungsextras, Insbesondere der Hauptdarsteller wird zum Chamäle- on: Zunächst fightet sich der signalrote Dämon als beflügelter Fassadenkletterer voran, später lernt er schwimmen und pulverisiert ehemals resistente Mauer- steine.

Um die mannigfaltigen Gegen- stände zu verwalten, stellt "Demon's Crest" ein Untermenü zur Verfügung, in dem die Extras fein säuberlich sortiert sind.

Wie das Super-Nintendo-Frühwerk ruckt's an vielen Stellen. Ansonsten faszinieren Optik und Inhalt: Eine willkommene Abwechslung zu extravaganten Jump'n'Runs und putzigen Disney-Modulen, grafisch wunderschön prä- sentiert und mit eher behutsamem, denn hektischem Spielverlauf.

Elisabeth Curran - Design: Flink ist nach wie vor ein umfangreiches Gehüpfe mit einigen Geheim- nissen, bunter Grafik, neuen Ideen und grafischen Gags, die den Spielablauf auffri- schen und Euch einiges Schmunzeln ins Gesicht lockt.

Wer das stimmungsvolle Jump'n'Run noch nicht besitzt, dem empfehlen wir die CD-Version - alle anderen sparen auf das nächste Spiel von Kloibhofer ik Nieborg, oe Gametek geht den umgekehrten Weg: Am Spielablauf ha tsich mal wieder nichts geändert: Der kombinierte Rad-Kick von Roxy hat eine hohe Reichweite.

Prelsempf, DM ,95 SV Jeder Gegner ist zu schlagen! Megadrive ist geschütztes Warenzeichen von Sega. Dan Boott - Grafik: Millstone Rock- afella, der reichste Millionär des Neandertal ruft zu einem Wettbe- werb der besonderen Art: Acht verwe- gene Urzeit-Biker versammeln sich auf Rockfellas privatem Rennareal, um die die Rockhard ik Enormous-Trophäe und das ausgeschriebene Boulderdash Bike zu gewännen.

Racer hat auf seinem Flintstonesrad einen Beifah- rer dabei, der per Knopfdruck ein Waffe oder seine Fäuste schwingt, um überho- lende Gegner aus dem Sattel zu heben.

Geht Ihr mit einem Mitspieler an den Start, steuert dieser den Beifahrer, der Euch durch geschick- te Gewichstverlagerung hilft, die engen Kurven zu bewältigen.

Gegeneinander könnt Ihr nicht antreten. Nach jeder absolvierten Runde, bekommt Ihr ein Nitrofass zugesteckt, mit dem Ihr per Knopfdruck eine zeitlang Höchstge- schwindigkeit erreicht.

SNach einem turbulenten Zeichentrick- Vor- 1 spann röhren die B. Racers durch den Dschungel, verkloppen sich Doch die Erwartungen des abgekochten Rennspielveteranen werden nicht erfüllt: Nützliche Extras oder Zusatz-Gimmicks sucht Ihr vergeblich.

Die Grafik lockt mit bonbonfarbenen Hintergründen und vielen Details. Der Steinzeit-Funk rollt elegant ins Ohr. Fehlende Extras und acht kurze Strecken bremsen Euren Steinzeitenthusiasmus.

Scott Orr - Design: Nicht nur die Optik erinnert an den Vorgänger Zeitlupenperspektiven erleichtern die Spielzuganalyse.

Ansonsten erhaltet Ihr frecherweise exakt das gleiche Spiel wie bei der Super-Nintendo-Version des Vorjahres - daher der Wertungsabzug.

Leider fehlen die Klasse des Originals und spielerische Höhepunkte. Wem die Football-typischen Feldaktionen zu hektisch sind, greift als Coach le- diglich in das Playcalling ein.

Kein übles Spiel, aber es geht besser. Universal Adapter 59,- Super Game Boy dt. Virtua Racing Deiuxe dt. DM Grundgerät dt.: Predator DM ,- u.

AKiueiierreise una opiBiB lur bub oyaiomo,. Offizielle Regeln wurden eingeführt. Rugby ist vor allem itt den Commonwealth- Staaten eine beliebte Sport- art.

Beim Rugby spielt Ihr mit 15 Mann star- ken Teams. Ziel ist es, einen ovalen Lederball in der gegnerischen Endzone zu Boden zu bringen. Um den Ball in die gegnerische Torzo- ne zu tragen, rennt Ihr mit Eurer Stür- mer-Phalanx auf die andere Mannschaft zu und versucht, durch schnelle Abga- ben eine Lücke in der Deckung zu fin- den.

Ob Deutschland da mithalten kann? Der Spielverlauf wird in isometrischer Perspektive präsentiert. Leider trüben techni- sche Schwächen wie Ruckei- und Flackeranfälle das Bild, wenn sich mal wieder zehn Spieler um das Lederei balgen.

Dafür bekommt er Rugby mit allen Stärken und Schwächen: Der flüssige Spielverlauf gefällt, dafür ist aber auch viel Mittelfeldgeplänkel an der Tagesord' nung, weil Ihr kaum eine Lücke in der Abwehr findet und Euch oft in Ein- zelaktionen verzettelt.

Attraktive Umsetzung der Randsportart mit guter Steuerung, aber auch vielen technischen Schwächen. Squirell dt Zero Tolerance dt 1 09 Zombies A. World is Cormen S.

Nachnahme ab öS 2. Auskunft über Neuheiten und weitere Angebote telefonisch. Nur solange Vorrat reicht.

Unfreie- und Nachnahme Sendungen werden nicht angenommen. Druckfehler und Preisänderungen Vorbehalten. Angeblich flippert sich das Horrorszenario am Freitag, dem 13ten besonders gut.

An sich gute Flipper-Layouts wurden durch technische Patzer sowie optische und akustische Null-Bock-Mentalität in mittelprächtige Wertungsregionen gedrückt.

Auch "Pinball Fantasies" leidet an der Minimalisten-Krankheit. Da "Super Pinball" in jeder Hinsicht besser ist, gibt's keinen vernünftigen Grund, sich "Pinball Fantasies" zu besorgen.

Bestenfalls die Flipper-Fetischisten mögen ihr Portemonnaie umkrem- peln und ihrer Pinball-Kollektion ein weiteres Modul anfügen. Die einzelnen Flipper scrollen diesmal nicht nur na,ch oben und unten, sondern auch etvAis zur Seite.

Jede Menge Targets entfalten itjclividuelle Konse- quenzen und lassen sich mit anderen Zielen zur Punktmaximierung kombi- nieren.

Allerdings ahden alle Kugelsta- fetten in zwei Ereignissen: Bonusflipper oder Multi- Ball-lntermezzi sind liicht erlaubt.

Spezielle Grafik- Gags wie mutierende Targets oder Kugeln mit verschiedenen Rolleigen- schaften, die nur im Videospiel-Flipper zu realisieren sind, werden nicht gebo- ten.

Electro- nic Arts sucht Ihr bei "Pinball Fanta- sies" vergebens. Grafisch einfallslos und langweilig.

Der Hyper-Modus ist zwar ansatzweise interessant, " aber lange nicht so fein ausgetüftelt wie das Zukunfts-Baseball "".

Glücklicherweise wird "Power Spikes 2" nur in der Spielhalle auftauchen. Taito bringt den Nachfolger nun speziell als Neo-Geo-Automaten.

Auch in der Zukunft gel- ten die Volleyball-Regeln, wobei Ihr neben den normalen Schlägen sechs verschiedene Specials ausführen könnt. Gebt Ihr die richtige Kombination ein, schmettert Euer Sportler besonders hart oder pfeffert den Gegnern einen bren- nenden Ball um die Ohren.

Ihr habt gewonnen, sobald dem Gegner die Energie ausgeht. Wer lieber mit klassi- schen Teams antritt, entscheidet sich für eine von acht Nationalitäten und schickt ein menschliches Team aufs Feld.

Die Steue- rung mit einem Feuerknopf weniger macht sich nicht negativ bemerkbar. Bolzpässe und mitunter schludriges Stel- lungsspiel ruinieren etwas die Freude am unkomplizierten Gekicke.

Die Spielfeld-Optiken sind brauchbar, die Darstellung der einzelnen Menüs dafür lieblos und unübersichtlich. Dennoch sehe ich schwarz: Bei dieser Gelegenheit enthüllt seine neue Putzkraft ihre wahre Identität: Boogie macht einen Abstecher nach XCrement und erfährt die ekelhafte Wahrheit: Die Mülldimension ist eine Brutstätte für Stinbaums üble Kreaturen.

Doch auch Boogerman geizt mit Ekel nicht: Er packt sein Arsenal biologischer Kampfwaffen aus. Neben dem traditio- nellen Kopfsprung plättet Ihr Monster durch ein Popelbombardement oder spuckt sie um.

Besonders überzeugend wirken ein wohlriechender Furz oder ein kräftiger Rülpser. Gehen Euch Gase bzw. Schleim aus, buddelt Ihr im näch- sten Abfallhaufen nach Reserve.

Schleimknödel, Klostopfer, eingedoste Chemieabfälle und die anderen Extras findet Ihr auch in der Kanalisation. Dort zwängt Ihr Euch erneut in den stinkigen Fummel.

Trotz Übergewicht klettert Boogie mit der Grazie eines Schimpansen. Schleimtrapeze hingegen befördern Euch dank klebriger Elasti- zität nach oben.

Nach sorgfältigem Studium seiner Bewegungsabläufe nehmt Ihr das unap- petitliche Duell auf. Egal, ob verseuchter Wald, stickige Grotte oder verkommene Goblinskommune: Die Levels sind riesig.

Selten wurde das Genre so gekonnt auf die Schippe genommen - und dazu noch derartig ekelhaft. Die grafisch über- zeugenden Sprites sind ausgesprochen widerlich und unterstrei- chen den Eindruck.

Solch flüssige Animationen ist man sonst nur aus Disney-Spielen gewöhnt. Entdeckungsfreudige Spieler kommen hier auf ihre Kosten.

Im gleich- namigen Computerspiel stellen sich die Viecher als eine Rasse stroh- dummer Puschelköpfe dar, die ohne Umweg in ihr Verderben wuseln.

Da sind sie wieder: Identische Umsetzung des Computer- originals. US dt Ihr übernehmt die Rolle eines braven Ingen-Sicherheitsangestellten und versucht, mit der einen Hand die feindlichen Agenten zu stoppen und Euch mit der anderen der Dinos zu erwehren.

Auf Eurem Taschencomputer wählt Ihr eine von sechs unterschiedli- chen Missionen. Eure demolierte Fun- kantenne reparieren und ein Heer Bio- syn-Agenten ausschalten.

Glücklicher- weise verfügt Ihr über ein reichhaltiges Waffenarsenal: Maschinengewehr, Laserkanone und Raketenwerfer Entwickler: Sämtliche Missionen werden aus der Seitenperspektive gespielt.

Rote Pfeile und Türpfosten markieren den Zugang in einen vorde- ren oder hinteren Bildschirm. Vor der eigentlichen Mission marschiert ihr durch einen Dschungelabschnitt.

Hier weicht Ihr zischelnden Elektrozäunen aus und kraxelt an Lianen über gähnen- de Abgründe. Technische Mängel gibt es keine: Die Animationen sind flüs- sig, die in Dolby Surround aufgenommene Musik klingt technisch eindrucksvoll und die Sprachausgabe im Intro sorgt für offene Münder.

Einzig die Abwechslung kommt zu kurz: Permanent durch eintönig vorzeitliche Kulissen zu latschen und ständig dieselben düsteren Musikstücke zu hören, nervt.

Leider sind die Reflexe der Figur ungewöhnlich schwerfällig: Habt Ihr einen Raptoren gesich- tet, hat er Euch schon über den Haufen gerannt.

Dank dieser Design-Schlamperei wird das interessante Spiel zu schwer, um auf Dauer zu motivieren. Paul McLaughlin, Alex Trowers ua.

Ihr steuert Euer Cyborg-Quartett über Feuerknopf- und Steuerkreuz-Kombinationen und könnt somit Waffen aufheben und wechseln, Eure Aggressivität erhöhen oder potentielle Überläufer ansprechen.

Dann klickt Ihr Euch auf der Weltkarte zu einem neuen Einsatzort. Aus der monoton-martialischen Soundkulisse ragt ledig- lich das Kläcken der Shotgun und die Warn- melodie beim Auftauchen einer Patrouille heraus.

Ein originelles, stellen- weise recht geschmack- loses Mafia-Spiel. Sie y entführt seine Rentiere und Zwergenhelfer.

Dickerchen Santa hopst auf der Suche nach seinen Helfern durch 21 Level geballter Weihnachts- pracht. Santa läuft Amok und verprügelt Monster mit dem Sack.

Als Weihnachtspräsent werden Pa I. I Santa Claus auf Rettungsaktion: Wegen 1 f penetranter Einfallslosigkeit als Geschenk ' ungeeignet - trotz weihnachtlicher Grafik.

Auch das Verhalten der Gegner ist berechen- bar: Permanent latschen sie die selben Bahnen ab und warten geduldig auf ihr Ende. So genügt dem Schneemann-Obermotz als Strategie ein schüch- terner Schneeballwurf.

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